近日,英雄聯盟手游公布了新版本的相關情況,其中有一個重大的環節改變就是元素峽谷模式,元素龍方面對比之前有較大的更新,三種不同的元素亞龍和遠古巨龍的加入,同時地形也會隨著元素龍魂的變化也對應改變,給玩家們增加了更多的趣味玩法!
對于元素亞龍的加入,相信端游玩家并不陌生,不過與之不同的則是刪去了云端亞龍。相較于另外三種元素亞龍,云端亞龍在游戲對局中的表現稍顯平庸,畢竟大家覺得移速上的加成對于比賽走勢并不明顯,往往風龍也是大家最果斷舍棄的選擇。
當然,刪去風龍并不源于它真的作用性不大,只是絕大多數玩家沒能找到風龍帶來的“力量”,甚至可以說它在戰場上難以察覺。通俗一點來講,就是很多玩家并沒有意識到風龍強在哪里?
煉獄、山脈和海洋亞龍也得到了一定程度的調整,每局比賽開局5分鐘就會刷新小龍,前面三條小龍的屬性都會不同,第三條小龍的屬性也將成為該局游戲的龍魂屬性。玩家在擊殺第二條小龍時,地圖也會根據第三條小龍的屬性而發生對應的改變。
煉獄亞龍能夠隊伍成員帶來攻擊力和法強的提升,拿到煉獄亞龍龍魂后,該隊成員普攻或釋放技能可以在目標附近造成額外的AOE傷害。山脈亞龍則可以為英雄提供護甲和魔抗的加成,拿到山脈亞龍龍魂后,則會獲得一個強力的護盾效果。海洋亞龍則是提升英雄的生命回復能力,獲得海洋亞龍龍魂后,對敵人造成傷害能夠在4秒內為英雄回復額外生命,團戰續航能力超強。
在某種元素亞龍龍魂出現后,地形也會隨之出現改變,火龍魂地圖中,紅藍BUFF附近部分墻體消失,也會增加爆炸果實的數量,能讓英雄們更加快速的穿梭野區。而土龍魂地形中,則是增加了幾處地形,令地形更加復雜,不過也增加了野區作戰的趣味性。有些英雄具有需要配合墻體的技能,比如薇恩、納爾,他們則有機會打出更完美的技能Cambo。水龍魂地圖的變化,則是增加了許多草叢,也給玩家埋伏敵人增加了更多的機會,往往依靠一波靈性蹲草叢,可能直接一波改變戰局!
最重要的改變則是龍魂后的遠古巨龍,之前的版本中都是某種屬性的遠古龍魂,功能性比較單一。這一次增添的遠古巨龍,能夠給英雄帶來持續性傷害的增益,同時能給生命值低于20%敵人,給予一擊必殺的效果!
這一次的元素峽谷模式改變,也令打野的地位直線上升,他們的發揮將很大程度決定著整場比賽的走勢。首先是對于元素亞龍的控制,如果能夠拿到元素亞龍龍魂,那么該方勢必會占據主動。當然,最后遠古巨龍的歸屬,也會成為左右勝負的關鍵。優勢方拿下遠古巨龍,基本上宣告比賽結束,劣勢方拿到遠古巨龍,在3分鐘的遠古巨龍BUFF的加持下,劣勢方則有機會扭轉戰局完成翻盤!
對于這一次先知服的調整內容,大家有什么看法呢?